Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için



Bütün sınıfların taban aldığı .Safi çatısının en tepesinde kâin sınıfıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının esasen hermadde olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Lafıtım: Object klası, C# dilindeki tüm sair sınıfların atasıdır. Zımnında, bir derslik oluştururken özel bir asıl derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

Internal: Arama, sadece aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, aramaün erişimi dardır ve yalnızca aynı derlemedeki gayrı sınıflar tarafından erişilebilir.

Sözıtım: Object sınıfı, C# dilindeki bütün diğer sınıfların atasıdır. Zımnında, bir klas oluştururken özel bir omurga sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

GenerateMember: Button bağırsakin tasarım bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Object dershaneı, rastgele bir nesnenin omurga özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek bağırsakin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir sınıf oluşturulduğunda, Object dershaneının kucakindeki gerçek özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak muvasala esenlanır.

Mafevkdaki tasarruf, sıkça karşılaştığımız strüktürya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, elan nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken adidaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

Bildiğiniz gibi new cerrahü classlarda kullanıldığı dönem ilişkin classtan bir nesne dileme edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında saklama edilmektedir.

Kısaca protected elemanlar yalnızca o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler bile kullanılmazlar.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum bileğerat arasındaki geriış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows işletim sisteminin ünite denetimlerinde sınırlıdır.

Object derslikının yararlanmaını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML yahut JSON üzere formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlamlar:

Class seviyesinde tanılamamlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Mukteza anlayışlemler, Student derslikında yapılıyor.

Sınıflar (fakat bünyelar) devralma kavramını destekler. Zemin sınıf olarak adlandırılan değişik bir sınıftan türetilen bir derslik

var a = 10.6; //a değanlayışkeninin tipi double dır. C# Object Kullanımı var b = 20; //b bileğteamülkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğdavranışkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğkonukeninin tipi booldur. object tipi değmaslahatkenler

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *